
안녕하세요 이건입니다.
이번공략은 스킬에 대해서 알아봅시다.
스킬의 경우, 패시브 스킬과 액티브 스킬로 나뉘어 있습니다.
게임 용어인데
패시브 스킬 = 따로 스킬을 사용하지 않아도 계속해서 유지되는 버프 (마인크래프트의 인챈트)
액티브 스킬 = 직접 사용해야 하는 스킬들 (mna의 스팰들, 아르누보의 스펠과 같은 것)
기본적으론 패시브스킬로 이루어져 있으나,
액티브 스킬들은 제가 따로 표시할 예정입니다.
1. 스킬포인트
스킬포인트는 설명이 간단합니다
1 랩으로 시작하며 1포인트를 지급,
1 업을 할 때마다 3포인트씩 지급
각 세력의 만렙은 14 랩 = 13 X 3 = 39 + 1 = 40
네 총 40포인트의 스킬포인트를 얻을 수 있습니다.
(모든 세력이 동일합니다.)
자! 스킬포인트에 대해서 알아봤으니 이제 헌터 스킬을 알아보러 갑시다.

이것을 클릭하면 스킬화면을 볼 수 있습니다.
하나씩 내려가볼까요?

보시다시피 최대 체력이 35 이하인 뱀파이어들을 즉시 처치한다고 합니다.
이전 번역을 유지한 채 번역을 했는데 정확하게는 남은 체력이 35% 이하일 경우 즉시처치입니다.

근대 8칸 반에서 죽었죠?
공격속도 때문에 씹히는 것도 있겠지만
방금 소환한 뱀파이어는 총 47의 HP를 가진 뱀파이여입니다.
37 X 35% = 12.95 올림으로 13의 HP가 남았을 때 즉시처형입니다.
하지만 재미있는 것은 내가 때리는 대미지 + 35% 즉사판정이 동시에 일어난다는 겁니다.
즉 그 말인즉슨 13 + 1~4.5 = 14~18 사이에서 즉사가 이루어진다고 보시면 됩니다.
(일반 평타 대미지에도 반올림 수치가 있긴 함)



해당 스킬은 액티브 스킬로써 직접 사용해야 하는 스킬입니다.
일시적으로 나를 감시할 수 있는 범위를 줄인다고 합니다.

이건 PVP스킬입니다. 뱀파이어와 늑대인간에겐 감지 스킬이 있는데
그 범위 안에 안 걸리게끔 하는 것입니다.
위장을 찍고 나니

우선 포션제조부터 알아봅시다.




같은 재료로 5개를 동시에 생산하는 편이.. 그래도 좀 더 낫지 않을까요?

지속성 양조가 무엇이냐,

시간 증가량 무엇..?

힘은 2까지밖엔 없는 물약이지만, 뱀파모드에선 리미트를 풀어낼 수 있습니다.
그렇다면 이 두 개가 동시에는 안될까?
일단 스킬은 하나밖엔 못 찍기 때문에 혼자서는 시도할 수 없습니다.
다른 헌터의 도움이 필요하겠죠 하지만?

네 대신에 지속시간이 4분이라네요
순간 DPS는 힘 3 포션이 좋겠지만 지속 DPS에서는 4분 힘 2가 훨씬 낫겠군요

신속한 양조는 지금 버그가 있습니다


효율적인 양조는?

끝

근데 뭐가 풀리는지 모르겠습니다, 다음으로

이 스킬은 액티브 스킬입니다.
나에게 나쁜 효과를 가진 포션효과를 지워준다고 합니다.
음.. 마인크래프트의 모든 버프, 디버프는 포션효과인데 나쁜 디버프도 없애주려나..?

속도감소와 저항 / 나쁜 옵션과 좋은 옵션이 같이 발려있는 포션입니다.

이번엔 반대로 미리 켜 놓고 포션 던져볼까요?



그렇습니다. 디버프류들 중에서도 공격적인 디버프류는 풀리는 듯하고,
다른 모드에서 추가한 옵션들이나 실질적인 대미지가 없는 디버프류들은 풀지 않는 듯합니다.
끝 다음

잠깐 저희가 포션을 찍으면서 오는 와중에

그 말인즉슨 효율적 양조인 힘 2->힘 3으로 변환시키는 포션의 레시피는 사용할 수 없단 소리죠?
하지만

강화된 지속성 양조를 찍으면 모든 포션이 제작가능해집니다.
와.. 포션 쪽만 설명했는데 분량이 분량이..
이게 읽는 건 진짜 쉽거든요..?
근데 스샷 첨부 + 움짤 만들기 + 내용 보충하기 등등 많은 것을 하면 진짜 시간 잡아먹는 귀신..
글쓰기 시작한 게 애기 자기 시작해서부터니까 9시 반부터 내요
마무리한 시간이 새벽 2시.. 후...
이 정도 분량이 총 사냥꾼 2파트, 뱀파 3파트, 늑인 3파트 남았습니다
후후후후후후훟미치겠군
(오블완 끝나니까 글 주기가 더 빨라짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ)
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