반응형 minecraft mod206 18. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 (完) part.9 네더라이트 생산 안녕하세요 이건입니다. 저번 공략에서 저희는 귀중한 등급의 초석까지 자동화를 해 두었습니다. 이번 공략은 귀중한 기타 자원의 초석을 귀중한 광물 자원 초석으로 변경 후 네더라이트 생산까지 가볼 예정입니다. 자 시작하겠습니다. 네더라이트 주괴가 2개 필요합니다. 하나는 귀중한 등급의 초석을 만들기 위함이고 하나는 네더라이트 황을 만들기 위함입니다. 자 일단 네더라이트 2개로 작업부터 합시다. 이러면 사전 작업이 끝났습니다. 이제부터 본격적인 연금술을 시작합니다. 사용할 연금술은 아래와 같습니다 연금술 변환으로 초석의 등급은 유지한 체 유형을 변경 연금술 재구성으로 귀중한 등급의 초석을 네더라이트 황으로 변경 인큐베이터를 활용 네더라이트 황을 네더라이트로 변환 1. 연금술 변환 레서피를 보아하니... 대상.. 2024. 12. 12. 17. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.9 본격적인 연금술 승화 안녕하세요 이건입니다. 이번 공략은 승화입니다. 시작하자마자 레시피부터 던져드립니다. 저번에 만든 금 라인을 활용하여 정제된 금을 만들고 이 라인에서 중요한것은 생산속도입니다. 보시다시피 생산속도가 50초입니다. 이전에 설비했던 레드스톤설비 기억나시나요? 위의 설비는 제가 레드스톤 설비에 약하여 내가 알고 있는 지식들 중 딜레이를 줄 수 있는 회로를 떠올렸을 땐 해당 설비밖엔 기억이 안 나서 만들어진 안타까운 설비입니다. 그러던 와중에 발견한 게 있었죠 와입니다.중계기는 레드스톤 반응을 받고 난 후 일정시간이 지나고 레드스톤 펄스를 깜빡입니다. 위의 예시 이미지로 본다면 10초의 딜레이를 걸어둔다면 레드스톤 펄스의 입력을 받고 10초 뒤에 깜빡! 한다고 보시면 됩니다. 연장기는 중계기와 반대입니다. .. 2024. 12. 12. 16. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.8 초석 승화를 위한 소금 자동화 안녕하세요 이건입니다. 저희는 저번 공략에 정제된 금을 위하여 금 생산라인을 만들었습니다. 네 오늘의 주인공은 연금술 소금입니다. 자 시작하겠습니다 위의 레시피대로 소금은 정제된 금에도 들어가지만 자 그러면 만들어 볼까요? 해당 블록에 어떤 아이템을 넣느냐에 따라, 생성되는 소금이 다릅니다. 이렇게 총 3종류가 있습니다 하지만 저희가 사용할 소금은 광물 소금입니다. 물량 전으로 가야 하겠습니다 20개 = 1개 작업하죠 가동해 볼까요? 는 보니까 라인에 동력을 안 줬네요다시 가동해 봅시다. 좋네요 오늘은 좀 짧게 공략하고 다음 공략 때 뵙도록 하죠... 컨디션 저조로 인해 머릿속이 꼬여서 설명이 잘 안 되는 듯.. 합니다.. 제가 올린 글이 유용하셨더라면 구독과 하트 한 번만 눌러주시면 감사하겠습니다.. 2024. 12. 11. 15. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.7 (Create) 금 생산라인 안녕하세요 이건입니다. 이번 공략은 정제된 금을 위한 금 생산입니다. 가기 전에 레시피 한번 보고 가시죠 시작해 보죠 일단 저희는 금 주괴를 만드는 것이 목적이니, 금 주괴부터 찬찬히 레시피를 거슬러 올라가 보겠습니다. 이번 공략은 크리에이트를 십분 활용할 것이기에, 크리에이트 위주의 레시피를 보겠습니다. 붉은 모래를 세척하면 금 조각을 준다는 사실을 알았습니다. 그럼 붉은 모래를 만드는 방법이 있을까? 하고 추적해 본 결과 저희가 테라코타를 만드는 방법은 알고 있죠 점토 덩이 4개 합치기 -> 점토 굽기 -> 테라코타 자갈을 분쇄하면 확률적으로 점토를 준다고 합니다.1. 자갈을 분쇄하여 모래와 점토 획득2. 모래를 세척하여 점토 획득 총 2가지의 레시피를 알게 되었습니다. 모래를 만드는 법은 자갈을 분.. 2024. 12. 11. 14. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.6 (Create) 초석을 위한 농장과 theurgy의 연금술을 위한 초석생산까지 안녕하세요 이건입니다. 오늘은 초석을 위한 작업을 할까 합니다. 그전에 목탄자동화에 조금 변경사항이 있습니다. 나무 생산이 좋아서 버려지던 원목이 아까워 새로운 라인 하나를 더 만들었습니다. 딱 알맞게 돌아가더군요 그 덕분에 목탄생산량이 더 늘어났습니다. 아래쪽의 레시피를 보시면 기본적인 채소 + 물 섞으면 초석이 만들어지는 걸 알 수 있습니다. 그렇기 때문에 그나마 수확량이 많은 당근을 활용할까 합니다. 그럴 거면 뭐다? 일단 농장이 필요하다. 저번의 나무농장과 같이 크리에이트 모드를 활용할 것이고, 베어링으로 회전식 농장을 만들 예정입니다 만! 괭이질이 얼마나 귀찮고 힘든 작업인지는 다들 알고 계실 겁니다. 그래서 가져온 블록은?밭을 갈아준다고 하는군요 좋네요 당장 돌려보죠 와다다다다다다 내가 원하.. 2024. 12. 10. 13. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.5 살암모나이크, 연금술 황까지. 안녕하세요 이건입니다. 다음 테크인 살암모니아수를 만들어볼 예정입니다. 일단 라인의 조금 변화가 있습니다. 이렇게 계속해서 가동하였으나, 목탄 수급에는 차질이 없었습니다. (본격적으로 쓰는 것이 아니라 그럴 수도 있지만..) 자 살 암모나이크를 활용 연금술 황을 제작하기 위한 라인을 꾸려봅시다. 생산량은 선택할 수 있습니다. 살 암모나이크 결정을 활용하면 1000ml의 액체 = 살 암모나이크 결정 => 1000ml 암모니아수 로 1:1 치환이 가능하지만 1000ml 의 액체 = => 100ml의 암모니아수 생산량의 차이만 있을 뿐, 생산 속도는 문제가 없습니다. 그렇다면 물만 넣어도 생산이 된다? 살 암모나이크를 안 써도 되는 거 아니야? 네 맞습니다. 그래서 저의 라인에서는 살 암모니아클을 안 쓰고.. 2024. 12. 10. 12. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.4 수은 자동화 안녕하세요 이건입니다. 저번까진 기반을 모두 다졌고 이번부터는 본격적인 서지모드를 활용해 봅시다. 조약돌을 왜이렇게 많이 만드느냐 레시피를 보시면 아시다시피, 5초마다 10개씩 소모합니다 결코 적은 양이 아니고 수은 또한 소모속도가 매우 빠르므로 조약돌 생산에 차질이생기면 모든 서지라인이 멈추게 됩니다 즉 가장 중요한 녀석이 이 수은라인인 것입니다 그렇기 때문에 가장 견고하게 지어져야 할 라인이기도 합니다. 시스템으로 보자면 그레그테크와 비슷하겠네요 자원소비량 + 에너지소비량은 많지만 연료 수급력은 딸려서 만반의 준비를 해야 한다는 점이.. 자 잡설은 그만하고 라인 만듭시다! 저 조약돌 설비만 보고 있으면 프레임이 떨어집니다 그래서 조금 거리를 두고 만들고자 하는데.. 그럼 아이템 운송은 어떻게 해.. 2024. 12. 9. 10. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.2 (Create) 목탄 자동화 안녕하세요 이건입니다. 저번 공략에선 크리에이트모드를 활용하여 나무농장을 만들었습니다. 오늘은 그것을 확장하여 목탄농장을 만들어볼까 합니다. 자 시작해 보죠일직선으로는 원목이 사이드로는 그 밖의 부산물이 나오도록 세팅했습니다. 화이트리스트 = XX의 자원만 통과 가능 블랙리스트 = XX의 자원만 통과 불가능 서로의 기능이 조금 다릅니다. 화이트 = 밝다 = OK! 블랙 = 어둡다 = ㄴㄴ... 원목은 잘 움직이는데 부산물이 잘 안 움직이는군요그 말인즉슨 용암으로 빠지게끔 만들어주는 부산물라인이 무언가 잘못되었다는 소리겠지요? 이 라인을 만져봅시다. 기어박스는 동력의 방향을 변경시키며, 수직 전용일 경우 직진 + 좌 우로 수평전용일 경우 들어오는 방향 + 위아래로 축을 꺾을 수 있습니다. 단, 들어오.. 2024. 12. 8. 9. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.1 (Create) 나무농장 안녕하세요 이건입니다. 저번에 서지공략 때 해당 글을 올린 적이 있습니다만 저번 공략은 그냥 설비한 사진을 올렸을뿐, 이번엔 과정을 다시금 쓰기 위해 같은 재목으로 시작하였습니다. 목표는 목탄에서 네더라이트까지 생산하기위한 자동화 설비를 만들고자 합니다. 자 시작해보죠 일단 나무 농장이 필요합니다. 많은 모드에서 나무 농장을 만들 수 있지만 이번에 제가 쓸 모드는 Create모드입니다. 판타지 모드 공략이 어느 정도 끝나면 크리에이트모드나 산업관련된 모드들도 공략을 할 예정에 있습니다 하지만 이번 공략은 크리에이트 나무 자동화에 대한 공략입니다. 간략하게 설명하고 가자면 크리에이트모드는 '동력'을 이용하여 에너지를 만들어 기계들을 가동하는 모드입니다 (저의 일상기에 해당 모드 공략이 약간? 있습니다.) .. 2024. 12. 7. 16. vampirism 14레벨 이후의 각세력의 로드. 안녕하세요 이건입니다. 따로 할 말이 없습니다.. 피곤쓰... 바로 시작해 보도록 하죠 이번 공략은 14 레벨 만렙 이후의 콘텐츠입니다. 해당 콘텐츠는 모든 세력이 약간의 퀘스트만 다를 뿐, 똑같습니다. 그렇기에.. 한편으로 설명을 끝냅니다.. 기준은 뱀파이어입니다 사실 모든 세력의 마을에는 각 세력의 대리인이 있습니다. 뱀파이어 대리인, 사냥꾼 대리인, 늑대인간 대리인 이 대리인들은 과업(미션)을 줍니다. 이 미션들을 한번 봅시다. 해당 퀘스트는 일반 퀘스트입니다. 진짜는 밑에 있는 당신은 가치가 있는가? 그렇네요 하나씩 해 봅시다. 일단 감염시키기부터!엥? 감염이 안되신다고요?이렇게 감염 작업 후 마을을 돌아다녀봅시다. 아 참고로 뱀파이어가 되면 철골램이든, NPC 경비병들은 플레이어를 몬스터로 .. 2024. 12. 4. 이전 1 2 3 4 ··· 21 다음 반응형