minecraft mod252 10. Create + Crafts & Additions 바이오 에탄올 part. 2 안녕하세요 이건입니다. 이번 공략은 바이오에탄올 파트 2입니다. 저번 공략에서는 씨앗 -> 종자유 생산 -> 꽃과 섞어서 -> 바이오메스까지 진행했었죠 이번 공략에선 바이오메스를 바이오에탄올로 바꿔볼까 합니다. 설탕 + 잿가루 + 바이오매스 2개 = 바이오에탄올 음.. 사탕수수가 그나마 가장 얻기 쉬운 방법인 듯하네요 사탕수수농장 = 왕복형 레일 수확기를 활용하였습니다. 벨트는 2단으로빨간색 사탕수수가 지나가면서 맷돌로 들어가고 그걸 갈갈해서 옆의 퍼널로 떨어뜨려 설탕이 한 곳으로 모이게 됩니다. 지금 것 저희는 농장 만들기, 벨트라인 태우기, 생산물 옆으로 빼기 등등 많은 것을 배웠기 때문에 간략 스크린샷과 움짤로만 설명하고 넘어가는 겁니다. 허나, 다음이 문제입니다. 분쇄휠 레시피부터 한번 살펴봅.. 2025. 7. 30. 9. Create + Crafts & Additions 바이오 에탄올 part. 1 안녕하세요 이건입니다. 이번 공략은 바이오메탄올 네 크리에이트와 크리에이트 크래프트 & 어디션 전 그냥 에드온으로 부릅니다 크리에이트 메인으로 뻗혀 나옴 = 에드온으로 부르는 게 익숙해서 말이죠.. 죄송합니다.. 그래서 구분을위해 명칭을 그냥 어디션으로 부를까 합니다. 근데 왜 갑자기 바이오 에탄올을 만든다고 날뛰게 된 걸까요? 근데 어디에? 초고온이 되면 뭐가 좋냐고요? 나중 추후에 만들 보일러와 증기엔진을 최고출력으로 사용할 수 있습니다. 사실 초 고온으로 올리는 방법은 있습니다 네 이 녀석도 만들기가 어렵진 않습니다만,알은 닭을 대량으로 키우지 않는 이상 풍족하게 얻는 것에 대해서 조금 한계가 있는 것도 사실이니까요. 그래서자 라인 한번 다시 살펴보겠습니다생산량이 소모량을 넘어버려, 잉여자원이 계.. 2025. 7. 29. 8. Create 여러가지 빵 자동화 + botania와 결합 안녕하세요 이건입니다. 많이 늦었군요.. 고양이 아픔 + 아들내미 아픔 + 저 아픔으로 글을 쓰기가 좀.. 기운 차릴때 정신 차릴 때, 아기 잘 때, 고양이가 잘 때 조금씩 쓰고 있었습니다.. 나이는 정말.. 무시못하는군요.. 조금만 무리했다고 몸살 나는 걸 보니.. 공략 시작 해 보겠습니다 저번 공략의 내용을 조금만 가져와 보겠습니다. 네 그렇습니다 이번 공략은 여러 가지 빵을 자동조합 그걸 활용해서 보타니아의 그다음 공략이 될 수도 있는그래서 바이오메스로 뭐 하는 건데?자 그전에 사전에 말했던 것부터 합시다. 빵을 이용하여 만들 수 있는 것들부터 알아봅시다.뱀파이어 모드의 마늘 + 빵 = 마늘빵크리에이트 모드의 우유 + 빵 = 롤빵 대표적으로 2가지가 있군요? 그럼 우리는 먹거리를 총 3개는 확보한.. 2025. 7. 28. 7. Create 자동 농장과 자동 빵 생산까지 안녕하세요 이건입니다. 이번 공략은 자동농장 + 빵 생산입니다. 이전 공략에서 나무 자동화를 보셨으니 아시겠지만 이번에도 역시 회전형과 왕복형이 있습니다. 뭐 기본 농장의 골조는 전부 회전형과 왕복형입니다.. 자 시작해 보겠습니다 농장을 만들 때의 공통적인 준비물이 있습니다 네 기본적인 씨앗도 씨앗이지만 1. 수확기 키워드 뽑아보죠 1 ) 수확기가 움직이는 구조물일 시, 작물들을 캐 준다.2 ) 수확기가 부착된 구조물에 창고를 달아주면 자동으로 창고에 넣어준다. 즉 기계손은 따로 필요가 없단 소리군요 나쁘지 않은데요? 바로 만들어 봅시다. 2. 농장의 종류1 ) 회전형회전형에 대해서는 저번 공략에서 말씀드렸던 적이 있습니다. 다만, 사용하는 블록이 좀 다를 뿐이죠 다시 한번 살펴봅시다. 자 시작 해 봅.. 2025. 7. 21. 6. Create 황동 그리고 기계손 그리고 나무 자동화 (압착기, 믹서사용) 안녕하세요 이건입니다. 주의! 내용 많음! 나무 자동화를 목표로 하신다면 해당 키워드를 컨트롤+F 눌러 찾아보세요 1) 회전형2) 갠트리형3) 레일형 이번 공략은 황동과 기계손입니다. 왜 기계손을 우선으로 잡았느냐 생각보다 크리에이트에서 기계손이 하는 역할이 많습니다. 그리고 황동은 크리에이트에서 필수적인 자원이구요 즉 이번 목표는 기계손을 만드는 것까지가 목표가 되겠습니다. 기계손 다음은 기계 팔을 만들 것이고, 기계 팔을 만든 후 증기 보일러로 넘어가 증기엔진, 즉 동력의 해방을 나중 목표로 삼을 예정입니다. 1. 황동 -> 기계손2. 기계손 -> 기계팔3. 기계팔 -> 증기엔진 (동력해방) 목표 딱 정해졌죠? 시작해 보겠습니다. 일단 이번 목표물부터 한번 보도록 하죠 레시피를 살펴보는 방법은 완성품.. 2025. 7. 19. 5. Create 기본적인 아이템 이동 안녕하세요 이건입니다. 오늘은 아이템 이동에 관련된 짧은 공략을 써볼까 합니다. https://leegun2804.tistory.com/291 3. Create 동력의 이동part.2와 렌치, 엔지니어의 고글 만들기안녕하세요 이건입니다. 저번 공략에서 톱니바퀴로 동력을 이동+속도를 빠르게 하는 법까지 살펴보았습니다. 이번엔 톱니바퀴(기어)를 제외한 나머지 동력에 관련된 블록을 알아볼까 합니다.leegun2804.tistory.com 이 글처럼 소개만 한 후, 나중에 자동화 공략을 통하여 더 세세하게 다뤄볼까 합니다. 아마 이번 공략에 위의 글의 블록들이 사용될듯하네요 동력의 이동과 방향에 대해서 이번 공략에서 다룰 예정이라 말이죠 아! 그리고 이번 공략에서 빠진 블록들은 나중에 추후 또다시 소개해드릴 예.. 2025. 7. 16. 4. Create 속도(RPM)와 스트레스(SU) 안녕하세요 이건입니다. 이번 글을 읽으시기 전, 미리 말씀드립니다. 이번 글 같은 경우, 생각보다 별 다른 내용이 없을 수도 있습니다.그저 단순 계산파트이며 그렇다고 해서 꼭 알 필요도 없습니다.그럼 이 글은 왜 썼음?잘난 척이나 그런 거 전혀 아니고요 저의 글을 오랫동안 보셨던 분들은 아실 수 있으나, 최대한 많은 내용을 전달해 드리기 위해 노력하는 것뿐입니다. 해당 파트가 필요 없는 분들도 분명히 계십니다만 단 한분만이라도 "오호 이런 게 있었어?"라는 흥미를 유발할 수 있다면 저는 성공한 것이라고 봅니다. 뭐.. 사실 별로 어려운 건 없습니다. 단순 계산으로만 가능한 부분이거든요. 시작해 보겠습니다. 본격적으로 들어가기 앞서 저희는 엔지니어의 고글을 만들었고 128 X RPM(속도) = 512 S.. 2025. 7. 15. 3. Create 동력의 이동part.2와 렌치, 엔지니어의 고글 만들기 안녕하세요 이건입니다. 저번 공략에서 톱니바퀴로 동력을 이동+속도를 빠르게 하는 법까지 살펴보았습니다. 이번엔 톱니바퀴(기어)를 제외한 나머지 동력에 관련된 블록을 알아볼까 합니다. 이번 공략이 아마 "그래서 뭐 어쩌라고?"라는 느낌이 드실 수 있습니다. 괜찮습니다. 다음번부터 아마 천천히 예제를 보여드리면서 진행될 예정이고 그 사이에 밑의 블록들이 계속해서 등장하게 될 테니까요 자 시작해 보겠습니다. 1. 기어박스설명 한번 볼까요? 자 봅시다.보다시피 총 5칸을 사용하여 축을 변경했습니다. 하지만 기어박스는?즉 공간 활용이 훨씬 유리하다는 것이죠 기어박스는 결국 큰 톱니바퀴 4개를 겹친 것에 대한 축소판이라 볼 수 있겠네요 근데 큰 톱니바퀴는 위의 방식처럼 수직으로도 축의 방향을 돌릴 수 있지만 또 .. 2025. 7. 14. 2. Create 동력과 동력원 그리고 톱니바퀴 안녕하세요 이건입니다. 이 글을 쓰면서도 조금 걱정은 됩니다.. 저의 전문분야가 판타지 쪽이다 보니 확실히 기계모드에서는 좀 약하긴 합니다. 그래도 씁니다 (더이상 판타지 계열은 쓸 것도 없고.. 쓰기가 애매하거덩요..) 시작합니다. 다른 전력을 사용하는 산업계열 모드들과는 다르게 크리에이트 모드는 조금 다른 에너지원을 씁니다. 그것은 바로!1. 동력동력의 사전적 의미부터 보고 가겠습니다. 전기 또는 자연의 에너지 -> 사용 가능한 기계적인 에너지로 바꾼 것 대표적인 예로는 전력, 수력, 풍력 따위가 주요 동력원이다. 동력을 설명하니 대표적 예로 수력과 풍력이라고 하는군요. 제가 이전에 썼던 글 중에 하나 가져와 보겠습니다. 네 맞습니다. 크리에이트 모드는 타 모드와 다르게 동력을 이용하여 발전을 .. 2025. 7. 11. 1. Create 크리에이트의 시작 안녕하세요 이건입니다. 오늘은 뭘 쓸까 하다가 결국 가져오게 된.. 이 녀석.. 크리에이트입니다. 많은 사람들이 그냥 공장모드 산업모드라고 하는데.. 흠.. 저는 크리에이트가 좋습니다.. 마치 옛날 아스메지카 2 = 마법학교모드가 된 것과 같이 무언가.. 이름을 잃어버리는 슬픔이랄까.. 모드 이름을 번역한 뜻으로 읽는 거라면 상관없겠지만 전혀 다른 이름으로 불리는 것과 같은 느낌이라서요.. 흠.. 스타벅스라는 이름이 있는데 그 초록커피집 포켓몬스터라는 이름이 있는데 노란 쥐만화와 같은 이질감이랄까요..? 초록커피집하면 대충 이미지는 떠오르고 노란 쥐만화라고 해도 대충 이미지가 떠오르듯.. 원 이름은 잊히고 네.. 그렇습니다.. 주절주절 말이 많았네요 본 공략 시작하도록 하겠습니다. 1. 크리에이트에서 추.. 2025. 7. 11. 이전 1 2 3 4 ··· 26 다음