반응형 마인크래프트 판타지 모드/Ars Nouveau12 12. Ars Nouveau 와일든 소환 석판과 와일든 키메라 안녕하세요 이건입니다. 하루에 하나씩은 쓰자 했는데 오늘은 좀 늦었습니다 왜냐? 모드를 몇 가지 더 번역하고 온다고 늦었습니다. 아마 곧있다가 또 하나 작업하지 싶긴 한데 지금까지 그나마 유명한 것들로 우선적인 번역은 했으나, 참... 이제 공략 쓸 모드가 마땅치가 않네요.. 오늘 공략으로 아르누보는 끝이 납니다. 뭐 애드온까지 있다면 애드온 쪽도 같이 다뤄보겠습니다만 일단은 아르누보는 여기서 끝! 시작해 볼까요? 그럼 이제 이 녀석을 구하는 게 문제겠군요? 자 그러면 이 녀석들을 잡고 불려야 하지 않겠습니까? 총 5마리가 소환되며 와일든의 재료는 한 마리에게 하나씩은 무조건 나옵니다. 자 그렇게 재료를 모으셨으면?.. 피통 1000;;;; ㄷㄷ;;;; 준비물 끝났네요! 3 티어 만드시고~ 자 글이 좀 .. 2024. 9. 4. 11. Ars Nouveau 아르누보만의 자동화, 자수정골렘과 책벌래 안녕하세요 이건입니다. 이번 공략은 짧을 것 같습니다 얘들이 특별한 설명이 있는 것도 아닌지라 아주 개 꿀 공략이 될꺼같군요 막상 자료를 정리하다 보니 내용이 적어서 바로 타이핑 시작하였습니다. 시작하겠습니다 5. 자수정골렘 1. 자수정골렘은 아무 블록에서나 소환이 가능하다. 2. 자수정골렘을 소환한 후 집을 지정해 줘야 한다. 3. 자수정골렘의 범위는 집기준 10x10의 크기이다. 4. 자수정골렘의 집은 상자로 설정해 주는 것이 좋다. 내용 끝 10x10 범위에 그냥 자수정 블록만 설치하면 됩니다. 6. 책벌래설마.. 하는 일이 자동화 쪽이 아니라서..? 그래서 혹시나 싶어 기계 쪽을 찾아보았습니다 별다른 내용은 없지만 정리해 드리겠습니다창고 열람대와 책벌래는 하나의 세트이다.창고 열람대의 역.. 2024. 9. 3. 10. Ars Nouveau 아르누보만의 자동화, 윌 스프링과 윅시 안녕하세요 이건입니다. 저번글에 이어서 이번에도 남아있던 사역마들을 소개할까 합니다. 3. 윌 스프링왜 3번이냐구요? 저번글에서 이어지니까요 ㅋ 늘 저는 읽기 좋게 키워드만 정리해 드리니까 기본내용소환을 하기 위해선 들판에 널려있는 아무 꽃에 우클릭을 하면 된다.윌 스프링의 집은 10x10 크기이다.드리그미와 똑같이 행복도를 가지고 있지만, 드리그미보다 행복도에 대한 영향력이 크다.윌 스프링의 집 옆에 상자를 설치하면 아이템을 받을 수 있다.윌 스프링에겐 마력이 필요하다 드리그미때와 같이 행복도 시스템과 생산시스템을 전부 포함해서 말씀드리겠습니다.윌 스프링은 드리그미의 풀+나무+농사 버전이다.윌 스프링은 여러 가지 다양한 자연생물에게서 행복도를 얻는다.한 가지만 여러 개 박혀있을 경우 행복도는 되려 떨.. 2024. 9. 3. 9. Ars Nouveau 아르누보만의 자동화, 별다람쥐와 드리그미 안녕하세요 이건입니다. 드디어 아르누보만의 자동화 파트로 왔습니다. 참 멀고 멀었죠? 원래 자동화라는 건 가장 심화 작업이기에 기초적인 것들부터 먼저 하고 점점 심화과정으로 들어가잖습니까? 똑같다고 생각하시면 됩니다 쓰다 보니 생각보다 내용이 많아서 내용량에 따라서 어느 정도 조절을 해야 할 것 같습니다. 그래서 오늘은 2마리밖엔 없습니다. (재목에 있지요?) 자 저희는 저번 공략에서 각종 사역마들을 마력석 혹은 부적의 형태로 가지고 있을 것입니다. 그중 가장 첫 번째로 소개해드릴 녀석은 1. 별다람쥐 가장 기초가 되는 아이템 운송을 담당합니다. 흠.. 근데 아이템 운송이라는 게 말로는 쉽지만 세세하게 설정하기 위해선 어쩔 수 없는 노가다가 필수적이죠 자 일단 설명 한번 보겠습니다. 파트별로 나누겠습니다.. 2024. 9. 2. 8. Ars Nouveau 의식 그리고 사역마(퍼밀리어) 안녕하세요 이건입니다. 오늘은 의식입니다. 생각보다 비중이 있습니다 다른 모드들에 비해서 생각보다 많은 효과를 제공하거든요. 하지만 저희가 다뤘던 판타지 모드가 많은 것만큼, 해당 내용과 똑같은 의식 혹은 토템 혹은 아이템들은 많습니다. 자 일단 시작해 보겠습니다. 1. 의식용 화로와 의식용 석판이 필요하다. 2. 화로를 먼저 놓고 위에 석판을 올린 다음 불이 붙으면 활성화된다. 3. 몇몇 특정 의식은 진행 중인 의식에 아이템을 추가하여 강화시키는 것도 가능하다. 4. 마력이 필요한 경우, 가까운 마력단지에서 소스를 가져온다. 5. 레드스톤 신호를 주면 의식을 멈춥니다. 자 의식을 한번 둘러봅시다. 저희는 그중에 해당 의식을 진행할 때 근처에 아크우드 나무가 있다면 숲의 추적자로, 싹트는 자수정이 .. 2024. 9. 2. 7. Ars Nouveau 전체적인 티어 업그레이드 가이드 안녕하세요 이건입니다. 저희는 공략을 읽으며 진행하며 만든 물건들이 생각보다 많습니다. 가장 큰 것으로는 마도서와 마법방어구가 있겠죠 오늘은 이 두녀석의 티어를 올리고 성능을 더 강화시켜 볼 예정입니다. 일반적인 제작대로 만드는것은 따로 만들지 않고 소개만 하고 넘어가겠으나, 필히 사용법이 필요하다싶은 블록들은 설명을 할 예정입니다. 1. 마도서 1. 마도서는 1티어 2 티어 3 티어로 나뉘어 있다. 2. 2티어는 2티어의 주문들을, 3티어는 3티어의 주문들을 언락 할 수 있다. 3. 마도서를 업그레이드하면 배웠던 그리고 제작했던 주문들은 업그레이드된 마도서로 이전된다. 4. 마도서는 따로 염색도 가능하다 음 저기 처음보는 재료가 있는듯한데요? 일반 제작입니다. 그렇기에 따로 설명하지않고 넘어가도록 하겠.. 2024. 9. 1. 6. Ars Nouveau 마력 생산, 보관, 전달 part 2 (추가 점술사의 도구들) 안녕하세요 이건입니다. 이번 공략은 굉장히 짧을 예정입니다. 너무 직관적이라 다른 설명이 그다지... 필요가 없어져버려서요 바로 시작하겠습니다. 1. 마력 전달체 1. 전달체는 마력단지와 마력생산기와같은 마력을 전달할 수 있는 도구입니다. 2. 만능지팡이로 우클릭만으로 간단하게 사용 가능합니다. 3. 마력을 최대 30블록까지 이동 할 수 있습니다 간단하죠? 전달이니까요 개꿀.... 아 설명이 짧아서 개꿀이라구요 ㅋㅋ 2. 마력 전달체 : 분배기 1. 마력 전달체와 같은 역할을 한다 2. 하지만 다른점은 여러 기계, 단지에서 한 번에 마력을 가져오는 게 가능하다 3. 반대로 여러 단지에 뿌려주는것도 가능하다 간단하네요 후 ㅋㅋ 분배기 끝 쉽다 3. 마력 전달체: 수집기 5블록 이내의 연결되지않은 무작.. 2024. 9. 1. 5. Ars Nouveau 마력 생산, 보관, 전달 part 1 안녕하세요 이건입니다. 저번에 말씀드렸던 것처럼 마력 파트로 돌아왔습니다. 저희는 많은 모드를 거처가며 생산하고 보관하고 전달하는 것들을 몇 가지 봐 왔습니다. 보타니아의 마나가 그러했고 엠버스의 엠버가 그러했고, 블러드 매직의 블러드포인트가 그러했었지요 모두 생산하고 저장하고 전달하던녀석들이죠 그렇다면 마력의 생산, 보관, 전달이 삼요소는? 위의 예시들과 같다는 이야기가 됩니다. 이번 공략은 기본적인 자동화 예시가 포함되어 있습니다. 늘 기본모드로만 자동화를 하다가 크리에이트 모드를 한껏 활용하여 자동화를 하였으므로, 이러한 방법도 있다!라는 예시로만 봐주시기 바랍니다. 사실 아르누보만의 자동화가 있으나, 이는 조금 지난 후반부의 설명이기에 그나마 자원만 있으면 가능한 초반부 자동화에 대하여 포함하였으.. 2024. 8. 31. 4. Ars Nouveau 마법사의 방어구 (부제:주입챔버와 마법부여장치) 안녕하세요 이건입니다. 저번글에서 마법사의 방어구를 만들기로 했었습니다. 하지만 이 장비를 만든다 할 때 거쳐가는 기계들이 있습니다. 그래서 부제목은 주입챔버와 마법 부여 장치입니다. 해당 장비는 기본적인 자원들이 들어가기에, 공략 자체는 짧을 수 있습니다. 그럼 시작하겠습니다 옵션을보시면 최대마나, 마나재생은 모두 동일하나 들어간 재료에 따라 방어도 차이가 납니다. 네 그게 답니다 재료도 똑같아요 자 레서피도 봤고 옵션도 다 봤으니 본격적으로 만들어볼까요? 그리고 마력수정도 보이는 걸 보니 필요한 건 주입챔버도 필요하다는 것을 알겠군요 자 일단 주입챔버부터 정리하도록 하죠 저번 공략에서 주입챔버는 설명하였으니 레시피는 생략하도록 하겠습니다. 확실한 건 보타니아의 코포레아를 활용하면 확실합니다만.. 2024. 8. 30. 3. Ars Nouveau 주문(스펠)의 시작과 문양들 안녕하세요 이건입니다. 저번글에서 스포 했지요? 오늘은 스펠에 관련된 내용입니다. 바로 시작하겠습니다. 어제는 간단한 설명만 하고 끝났지만 오늘은 시스템에 대하여 설명드리고자 합니다. 1. 모든 스펠은 형태를 가진다. 2. 형태를 선택했다면 효과를 선택한다. 3. 형태와 효과를 선택했다면 강화를 선택한다. 이것이 기본적인 세 가지 요소입니다. 하지만 강화에는 조금 특이한 성질이 있습니다. 1. 강화가 형태옆에 붙어있을 경우 강화는 형태를 변형시킨다. 2. 강화가 효과 옆에 붙어있을 경우, 효과를 변형시킨다. 3. 강화는 변화하고자 하는 형태, 효과의 오른쪽에 배치되어야 한다. (형태+강화 / 효과 효과 효과+강화) 이런 식으로 배치되어야 한다. 형태, 효과, 강화 말만 들어선 어렵죠? 각 용어들을 풀어.. 2024. 8. 30. 이전 1 2 다음 반응형