leegun270 1. Immersive Engineering 기본 광물과 시작 방법 안녕하세요 이건입니다. 길고 긴 시간 끝에 다시 돌아왔습니다. 사실 많은 일을 하고 있었습니다. 육아와 일을 하며, 게임을 할 시간은 없어. 틈틈이 소설이나 끄적거리고 있었고. 출근을 하지 않는 날이면 아이 어린이집 보내놓고 아침부터 집안일을 하면 끝이 없더군요. 심지어 최근엔 감기에 심하게 걸려 약 먹고 잠들기 일쑤였습니다. 이렇게만 방치할 수도 없는 수준이라 다시 글을 옮겨보자. (사실 번역하던 작업물이 있습니다만.. 그 번역물 작업이.. 시간이 부족해서 이머시브로 방향을 틀었습니다.) 보통 이머시브를 검색해서 들어오시는 분들은 큼지막한 기계들과 그 기계들이 움직이는 과정을 보고 들어오셨으리라 생각됩니다. 그렇기 때문에 따로 소개글은 적지 않겠습니다. (제가 테크모드로 구분을 했다 = 기계 모드이다... 2026. 4. 8. 27. Create New age 크리에이트 모드에서의 전기생산의 끝판왕? 안녕하세요 이건입니다. 이번에 가져온 모드는 뉴 에이지... 새로운 시대? 해석하는 사람들에 따라 다를 수 있겠지만, 저는 굳이 번역된 이름이라면 새로운 시대라고 명명하고 싶습니다. 이 녀석은 크리에이트 동력의 시대에서 전기의 시대로 업그레이드해 주는 녀석이거든요 일단! 중요한 거 이 녀석은 한글 번역이 이루어지지 않은 모드입니다. 유명하지 않아서 그런 거 아닌가요?! 아뇨 너무 사기성이 짙어서 그럴 수 있습니다. 노코스트 즉 자원소모 없이 전력을 만들어내는 모드 중 하나라서 말이죠.. 자 그래서 준비했습니다.https://drive.google.com/file/d/1F7Ns3f1tH3pkcNdipTssKLt5BCKq-8yX/view?usp=sharing create_new_age.zip drive.go.. 2025. 12. 2. 25. Create 개구리 포트를 이용한 택배 시스템 part.3 공장 게이지 안녕하세요 이건입니다. 이전 글까지는 택배시스템을 최대한 활용하기 위한 1. 기본적인 사용방법2. 네트워크 확장(필수는 아님) 위의 2가지를 다루었습니다. 이번 글에서는 예전에 한 번씩 만들었던 자동화들 기계를 미리 만들어두고 그 기계를 포장기와 재고 링크, 공장 게이지를 활용하여 실질적인 드릴을 생산하기 위해 그것도 자동으로 생산하기 위한 첫 단계라고 보시면 될 것 같습니다. 일단 시설들부터 한번 둘러보도록 하죠 이곳에서 원목을 생산 후여긴 껍질 벗긴 참나무를 만드는 곳부싯돌 + 용암 + 자갈 = 안산암 기억하시죠? 드릴까지 총 7 공정이 필요합니다. 기초적인 소개와 어떤 일을 하는 라인인지 설명했으니, 아마 실루엣만 봐도 '아~ 예전에 만들었던 거!' 하시겠죠? 자 그럼 제목에서도 말했고 위의 소개글.. 2025. 11. 22. 24. Create 개구리 포트를 이용한 택배 시스템 part.2 네트워크편(심화) 안녕하세요 이건입니다. 오늘 역시 택배시스템입니다. 이전글까지는 개구리포트를 실질적으로 사용하는 것까지 다루었지요 이번엔 그 개구리포트를 더 잘쓰기위한 파트라고 보시면 될 것 같습니다. 하지만 생각보다 '무조건! 필수적이다!! 무조건 알아야한다!!' 하는 파트는 아닙니다. 뭐 이거 모른다고해서 불가능한것도 아니구요 AE2와는 다르게 '아 이런 게 있구나' 정도로 받아들여도 사용하심에 있어 문제는 없습니다. 이번 파트에서 중점적으로 다룰 것은 네트워크 파트입니다. 생각보다 별거 없습니다. 하지만 조금 복잡할 수 있다는 게 문제 이긴 하죠.. 이번파트가 지난 후 저희가 최종적으로 만드려 했던 드릴 자동화까지 달릴 예정입니다. 이전 파트에서의 글을 다시 좀 살펴볼까요? 이곳에서 1번 2번 3번의 네트워크 관련.. 2025. 11. 21. 23. Create 개구리 포트를 이용한 택배 시스템 part.1 기초시스템 안녕하세요 이건입니다. 이번 재목은 개구리 포트를 이용한다지만. 사실상 택배시스템의 초반부를 다룹니다.이번에 알아볼 것은 택배시스템입니다. 사실 이번 공략은 그냥 단발성으로 한편으로 끝날예정이었으나.. 생각보다 많은 내용이라 파트를 나누게 되었습니다. 항상 저는 어떠한 파트로 넘어갔을 땐 목표를 정하고 갔었습니다. 이번에도 목표를 정해보죠 이번 목표는 개구리포트(택배) 시스템을 이용하여 드릴을 자동화할 예정입니다. 물론 파트를 나눠서.. 자 필요 블록부터 봐야겠죠? 1. 사슬 컨베이어 자 키워드 한번 뽑아봅시다. 1] 컨베이어는 마인크래프트의 사슬을 이용하여 벨트처럼 이을 수 있다.2] 연결된 사슬 컨베이어는 서로 동력을 이동시킨다.3] 사슬 컨베이어는 위쪽 또는 아래쪽에서 동력을 이을 수 있다.4] 사.. 2025. 11. 20. 22. Create 설계도와 설계도 대포 안녕하세요 이건입니다. 이번에 알아볼 것은 재목에 나와있는 대로 설계도와 설계도 대포입니다. ??? 이름이 대포? 폭력적인데? 내 아주 맞습니다 그리고 아주 깔끔하죠 이번 편은 이전편의 채굴기의 연장선으로 들어가는 파트입니다. 바로 본격적으로 시작해 봅시다. 필요한 것들을 순서대로 만들며 진행할 예정입니다. 차근차근 따라오면 우리가 만들 채굴기만 아닌, 다른 건축물 또는 기계들까지 모두 옮기실 수 있으실 것이며, 해당 설계도 저장 부분은 다른 사람과 공유가 가능하기에 내가 만든 최고의 역작의 설비를 다른 사람들과 공유할 수 있게 되는 겁니다. 자 시작하겠습니다. 근데 만드려 하니 저 퍼런 것은...사용방법은 간단합니다.그런 다음 이름을 저장하면 됩니다. 조금 외래어가 섞이긴 했지만 _. nbt로 아예 누.. 2025. 11. 18. 21. Create 기차(열차) - 채굴라인과 아이템운송 안녕하세요 이건입니다. 이번글에서는 채굴장? 을 만들고 그 채굴된 아이템을 옮겨갈 수 있는 라인까지 한번 만들어볼까 합니다. 일단 이 전 글에서 저희는 본집에서부터 시작하여 용암 보급 후 채굴장의 증기엔진에 필요한 용암까지 재보급하는 기차라인을 만들었습니다. 이전 편에서 기차를 만들 때 썼던 아이템박스를 활용하여 물류운송까지 한번 만들어볼까 합니다. 글 시작하기 전 안내말씀 하나 드리겠습니다. 이전 월드가 날아갔습니다. 그래서 새로운 환경으로 다시 만들었습니다. 날아간 이유는 모드 때문이 아닌, 외장하드 문제로 백업모드를 설치해두지 않아, 다 날려먹었습니다. 이전 버전의 환경과는 조금 다를 수 있지만 최대한 똑같이 만들기 위해 노력했습니다. 자 본문 시작하겠습니다. 일단 필요한거 대충 알아보도록 하죠 .. 2025. 11. 18. 20. Create 기차(열차) - 액체운송 (네더와 오버월드의 연결) 안녕하세요 이건입니다. 시작하기 앞서 이번 글은 건축적인 부분이 많이 들어가기에, 움짤 부분은 최소화하였습니다. 즉 스크린샷이 많지만 이해하시는 데에는 어려움이 없을 겁니다.((추가) 글을 다 쓰고 보니, 무언가 이 편은 가이드, 공략 같은 느낌보다 일상기 같은 느낌이 드네요.. 흠.. 그래도 필요내용을 최대한 싣기 위해 노력하였으니.. 양해부탁드립니다.) 대부분 다 한 번씩 해 봤던 것들이거든요. 저번 저저번글에서 기본적인 열차 운행방법과 계획표, 그리고 선로제작까지 알아보았습니다. 이번에 알아볼 것은 액체운송입니다. 근대 그냥 이동시키면 흠.. 좀 노잼이겠죠? 그래서 상황? 을 좀 만들어 볼까 합니다. 오랜만에 왜 자연으로 나왔느냐. 이유는 간단합니다. 1. 증기엔진 기반으로 돌아가는 채굴장을 만들 .. 2025. 11. 15. 19. Create 기차(열차) part. 2 기차 정거장과 조립, 계획표까지 (분량많음) 안녕하세요 이건입니다. 저번 글에선 기차선로 자동화와 설치방법, 특성에 대해서 알아보았습니다. 이번 글에서는 기차 정거장과 조립에 대해서 알아볼까 합니다. 기차를 만들기 위해선 준비물이 몇 가지 필요합니다. 기차조립에 가장 기초가 되는 블록인기차케이스 레시피 한번 살펴보겠습니다.그렇다면 강판은 어떻게 만들지? 다시 정리해서흠.. 뭔가 되게 번잡스러운데.. 만드는 과정은 생략하겠습니다 (이제 준비물정도는 다 만드실 수 있는 단계까지 오셨잖아요?) 기차케이스를 어디에다 쓰느냐 기본 기차를 제작할때도 사용됩니다만,나머지 인테리어가능한 문 정도를 만들 수 있습니다. 감지기, 신호기, 조종기, 정거장이 4개중에 가장 중요한 우선도를 먼저 정하고 가자면?1. 정거장 / 2. 조종기 / 3. 감지기, 신호기 .. 2025. 11. 13. 18. Create 기차(열차) part. 1 기차 선로의 특성과 자동화 안녕하세요 이건입니다. 이번 파트는 저번에 말씀드렸다시피, 열차 파트입니다. 아마 열차파트는 총 3~4개로 끝날 것 같습니다. 간략하게 말씀드리자면 1. 기차 준비 part. 1 선로의 특성과 자동화 (지금 글)2. 기차 준비 part. 2 기차 설계와 특성3. 기차 운송(아이템 편)4. 기차 운송(액체 편) 그리고 4번이상은 아마 응용? 활용이 아닐까 싶네요 물론 2번 3번에서도 응용이 있긴 하겠습니다만 말이죠 기차, 열차하면 무엇이 떠오르나요? 증기열차부터 시작하여 대량, 장거리 운송이 생각납니다. 네 맞습니다. 장거리운송 그래서 기차관련된 글은 최대한 안 쓰려고 하긴 했습니다 얘는 준비하는 시간이 너무 오래걸리거든요 그래도 크리에이트의 로망 중 하나 아니겠습니까? 준비해 봅시다. 1. 기차선로기차가.. 2025. 11. 11. 이전 1 2 3 4 ··· 27 다음