자 파트2로 넘어왔습니다.
이전의 포커스는 Break 였다면 이번의 포커스는 전투? 보호?쪽이라 할 수 있겠네요
한번 시작해 볼까요?
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자! 여기서 한가지 짚고 넘어갈것이 있습니다.
바로 Blink 스펠에 관련된 이야기입니다.
간단하게 말로 설명하는것이 빠를 듯 하여 그냥 글로써 설명 드립니다.
블링크 스펠은 자신 혹은 상대방을 보고있는 방향 앞으로 순간이동시키며
벽 안으로 들어가 끼이는 사고는 없도록 기본적으로 땅 위로 사용하게끔 되어있는 스펠입니다.
해당 스펠은 평균적으로 나 자신 즉 셀프 + 블링크를 사용하여
1. 나를 2. 블링크(순간이동)시킨다
라는 공식으로 사용하던 스펠입니다.
위의 움짤과 같이 블링크는 1. 셀프(나에게) 2.블링크(순간이동시킨다)가 기본 원칙인겁니다.
하지만 다시금 코덱스를 볼까요?
이라는 말이 적혀있습니다. 즉 해당 링을 끼고 샐프로 사용하면?
그래서 엔더맨의 반지를 끼고 난 후부터는 셀프가 아닌 위치 지정으로써 사용하게 된다는 의미입니다.
다음 움짤을 한번 보시죠
셀프 블링크로 사용했을때의 이동거리보다 훨씬 더 멀리 이동하는것을 보실 수 있습니다.
여기서도 한가지의 문제가 생깁니다.
허공에 사용 할 경우 일반적인 블링크로 사용이 가능하며, 하늘의 반지와 같이 여러번 블링크를 할 수 있다는 문구입니다.
프로젝타일은 투사체를 의미하며 하나의 투사체가 목표에게 "명중"하여야 발동하는 쉐이프입니다.
그렇기에 1. 나에게 작동하며 2. 위치를 지정하고 3. 허공에도 명중이 가능한 쉐이프는 무엇일까?
3티어에서 사용 할 수있는 쉐이프로써는 Focus라는 쉐이프가 있군요
바로 움짤로 보시죠
다만 그냥 하늘로 솟아 오르기때문에 SlowFall(느린 낙하)와 섞으면 천천히 떨어지면서 더 멀리 날아갈수도 있겠군요..
스펠짜는건 창의력 좋으신 여러분들께서 더 예쁜스펠을 만들 수 있으실껍니다
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보조손에 칼을 들고 있을 때 데미지 30% 증가한다고합니다.
10의 데미지가 뜬다면 30%증가하여 13의 데미지가 뜨겠군요?
한번 볼까요?
자 여기서 보조손에 칼을 든다면?
저희가 코덱스에서 한가지 더 볼것이 있지요?
저희가 해당 움짤에서는 나무칼을 들고있었습니다. 나무칼의 데미지는?
나무검이 네더라이트급이 되어버리는 마법
이것이 매직... 다른말로 마나없는 마법사의 발악
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마법 데미지 20%감소 쌘데요..?
그래서 실험 해 보았습니다 진짜 20%인가
계산기 두들겨 볼까요 12 x 20% = 2.4 / 12 - 2.4 = 9.6 / 마크 특성상 소숫점은 버림으로써 9HP를 피해 받는군요
그럼 맞네요? 깔끔쓰
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쉽죠?
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깔끔
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깔끔
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네... 저번 공략에 말씀드렸다시피... 금방 소개만 하고 끝났습니다..
근데 설명이 필요한녀석들은 설명을 붙여넣었습니다!..
ㅠㅠ...
다음 공략은 이제 드디어 미션판으로 돌아갑니다.
다음 공략도 유물 공략이며
part 3라는 이름이 되겠네요
제가 올린 글이 유용하셨더라면 하트 한번만 눌러주시면 감사하겠습니다.!!
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