반응형 분류 전체보기225 9. theurgy 나무농장에서 네더라이트 생산까지 part.1 (Create) 나무농장 안녕하세요 이건입니다. 저번에 서지공략 때 해당 글을 올린 적이 있습니다만 저번 공략은 그냥 설비한 사진을 올렸을뿐, 이번엔 과정을 다시금 쓰기 위해 같은 재목으로 시작하였습니다. 목표는 목탄에서 네더라이트까지 생산하기위한 자동화 설비를 만들고자 합니다. 자 시작해보죠 일단 나무 농장이 필요합니다. 많은 모드에서 나무 농장을 만들 수 있지만 이번에 제가 쓸 모드는 Create모드입니다. 판타지 모드 공략이 어느 정도 끝나면 크리에이트모드나 산업관련된 모드들도 공략을 할 예정에 있습니다 하지만 이번 공략은 크리에이트 나무 자동화에 대한 공략입니다. 간략하게 설명하고 가자면 크리에이트모드는 '동력'을 이용하여 에너지를 만들어 기계들을 가동하는 모드입니다 (저의 일상기에 해당 모드 공략이 약간? 있습니다.) .. 2024. 12. 7. 16. vampirism 14레벨 이후의 각세력의 로드. 안녕하세요 이건입니다. 따로 할 말이 없습니다.. 피곤쓰... 바로 시작해 보도록 하죠 이번 공략은 14 레벨 만렙 이후의 콘텐츠입니다. 해당 콘텐츠는 모든 세력이 약간의 퀘스트만 다를 뿐, 똑같습니다. 그렇기에.. 한편으로 설명을 끝냅니다.. 기준은 뱀파이어입니다 사실 모든 세력의 마을에는 각 세력의 대리인이 있습니다. 뱀파이어 대리인, 사냥꾼 대리인, 늑대인간 대리인 이 대리인들은 과업(미션)을 줍니다. 이 미션들을 한번 봅시다. 해당 퀘스트는 일반 퀘스트입니다. 진짜는 밑에 있는 당신은 가치가 있는가? 그렇네요 하나씩 해 봅시다. 일단 감염시키기부터!엥? 감염이 안되신다고요?이렇게 감염 작업 후 마을을 돌아다녀봅시다. 아 참고로 뱀파이어가 되면 철골램이든, NPC 경비병들은 플레이어를 몬스터로 .. 2024. 12. 4. 15. vampirism 스킬의 기본적 설명과 세력 파트별의 스킬 (늑대인간 part.2) 안녕하세요 이건입니다. 슬슬 뱀파모드도 끝이 보이는군요 앞으로 2~3편이면 끝이 나지 않을까 싶습니다. 바로 시작해보죠 이 스킬은 액티브 스킬입니다. 본인만 빨라지는 것이 아닌, 다른 플레이어 + NPC + 소환물까지 공격속도가 증가합니다. 늑대무리 / 디거입니다. 목줄만 주고 가네요.. 어찌 보면 목줄 개꿀..? 디거는 설명으로 드리자면 그냥 늑대상태일 때 채굴레벨 증가 + 채굴 대미지 증가가 있습니다. 고기 말고? / 체력재생증가 간단합니다 고기 말고? 는 고기밖엔 먹을 수 없는 늑대인간이 구운 고기들을 먹을 수 있다는 소리죠 재생증가는 그 말 그대로 재생력증가입니다 재생증가가 티어가 더 높을 듯?.. 기억나시나요? 방어구 설명할 때 늑인이 보름달을 보면 강제 변신이 됩니다. 그 강제 변신을 억제하.. 2024. 12. 2. 14. vampirism 스킬의 기본적 설명과 세력 파트별의 스킬 (늑대인간 part.1) 안녕하세요 이건입니다. 아기랑 놀고 재우고 막 앉은 상태인데 키보드소리에 깰꺼같은 느낌적인 느낌쓰 일단 이번 편은 늑인편입니다. 시작하겠습니다 폼체인저입니다. 기본적인 늑대인간은 인간의 형상을 하고 있으며 내가 사용하고 싶을 때 폼변형을 사용하여 늑대인간모드로 변신할 수 있습니다. 이전 각 종족의 특징에 대해서 설명할 때 설명드렸습니다 야간투시 or 감각입니다. 야간투시는 딱 봐도 알겠으니 넘어가고 감각을 찍겠습니다. 감각은 액티브 스킬입니다. 벽 너머의 모든 것들을 인식합니다. 본 적 있는 거 같죠? 사용을 하니 보라색이 보이고 빨간색이 보이네요 빨간색 = 사람 / 보라색 = 뱀파이어입니다 네 그렇습니다.. 얘는 너무 무분별하게 펼쳐져있어서 그냥 숫자 1 2 3으로 표시했습니다. 굳이 표현하자면.. 2024. 11. 30. 13. vampirism 스킬의 기본적 설명과 세력 파트별의 스킬 (뱀파이어 part.2) 안녕하세요 이건입니다. 오늘은 파트 2로 가져왔습니다만, 내용은 짧을 예정입니다 저번공략에 너무 많은 걸 설명해서 분량조절에 실패했거든요 자 분량을 챙기려면 뱀파이어파트 조금 있는 거 끝내고 늑인파트 하면 된다 아님? 맞는 말이지만 지금은 불가능합니다 뱀파이어 파트 2라고 재목에 꽝 박아버렸으니까요 이왕 짧아진 거 오늘은 짧게 쓰고 조금 여유롭게 놀아야겠습니다. 자 시작해 보겠습니다 이 스킬은 액티브 스킬입니다. 사냥꾼에 비해서 확실히 액티브스킬이 많네요 이 녀석은 특정 조건이 있습니다. 그리고 박쥐가 플레이어에게 부딪히게 되면 순간적인 실명이 걸리면서 뱀파이어를 추적하기 힘들어집니다. 근처의 엔티티를 혼란시킵니다, 적대의 NPC들과 플레이어에겐 소용이 없습니다. 두꺼운 피부와 수중 저항성이라고 합.. 2024. 11. 29. 12. vampirism 스킬의 기본적 설명과 세력 파트별의 스킬 (뱀파이어 part.1) 안녕하세요 이건입니다. 오블완이 끝나니까 티스토리 로그인하고 글쓰기를 누르는 게 속이 시원합니다 오늘은 뱀파편입니다. 자 시작해 보죠 네 그냥 야간투시입니다 2 랩만 돼도 찍습니다 이 어찌 채광할 때의 축복이 아닐 수 없습니까이 녀석은 액티브 스킬입니다. 사용하면 피(허기)를 사용하지만 재생속도가 증가합니다. 랩이 낮을 땐 생각보다 재생이 빠른 편이 아니라서 인간의 심장만 많다면 참 쓸만합니다.박쥐변신 스킬입니다. 액티브 스킬입니다 날아다닐 수 있습니다. 물론 밤에 만요 생각해 보십시오 사냥꾼은 개 고생 해가면서 레벨업하는데 얘들은 레벨업하면 날아다닐 수 까지 있습니다 이 어찌 불공평하단 말입니까.. ㅠㅠ 위의 글씨는 제가 구분하기 쉽도록 나눈 것입니다. 정식명칭은 아닙니다. 일단 무기 강화 쪽부터 먼저.. 2024. 11. 29. 11. vampirism 스킬의 기본적 설명과 세력 파트별의 스킬 (사냥꾼 part.2) 안녕하세요 이건입니다. 이번글은 저번글을 이어서 헌터의 스킬 2번째 파트입니다. 안 찍었던 것들을 한번 알아봅시다. 이번글은 마늘과 성수 쪽으로 갑니다. 마늘과 성수쪽 콘셉트는 간단합니다 뱀파이어에게 디버프 자 하나씩 알아보죠끝 다음! 이녀석이 활성화되면 뱀파친구들은 아주 고통스러워집니다. 마늘 때문에 스킬을 쓰지도 못하죠. 다음 십자가를 사용하기 위해선 해당 스킬을 찍어야지만무기의 특수옵션을 사용할 수 있습니다. 엥? 어떻게요?아이템 소개편중 헌터 편을 참고하세요~! 정화된 마늘은 마늘 살포기를 더 강화하는 스킬입니다. 상급축복은 정화된 소금물을 활용해 성수를 만들 수 있는 스킬입니다.(헌터 아이템 편을 참고)간략하게 말하자면,마늘살포기 = 내 영역선언 후 방어에 유리성수 = 공격에 치중되어 있으나.. 2024. 11. 28. 10. vampirism 스킬의 기본적 설명과 세력 파트별의 스킬 (사냥꾼 part.1) 안녕하세요 이건입니다. 이번공략은 스킬에 대해서 알아봅시다. 스킬의 경우, 패시브 스킬과 액티브 스킬로 나뉘어 있습니다. 게임 용어인데 패시브 스킬 = 따로 스킬을 사용하지 않아도 계속해서 유지되는 버프 (마인크래프트의 인챈트) 액티브 스킬 = 직접 사용해야 하는 스킬들 (mna의 스팰들, 아르누보의 스펠과 같은 것) 기본적으론 패시브스킬로 이루어져 있으나, 액티브 스킬들은 제가 따로 표시할 예정입니다. 1. 스킬포인트 스킬포인트는 설명이 간단합니다 1 랩으로 시작하며 1포인트를 지급, 1 업을 할 때마다 3포인트씩 지급 각 세력의 만렙은 14 랩 = 13 X 3 = 39 + 1 = 40 네 총 40포인트의 스킬포인트를 얻을 수 있습니다. (모든 세력이 동일합니다.) 자! 스킬포인트에 대해서 알아봤으니 .. 2024. 11. 28. 9. vampirism 각 세력의 특성 안녕하세요 이건입니다. 어제 말씀드렸던 대로 이번엔 각 세력의 특징에 대해서 이야기를 해볼까 합니다. 이번 공략은 각기의 파트별로 쓸 것이 아닌, 서로 비교해 가며 쓸 예정입니다. 시작해 보겠습니다. 환경에따라 변화하는 특징으로써는 햇빛이 있을때 고위 뱀파이어는 불에 탄다! 사실 누락되서.. 여기에 적어둡니다.. (꽤 아파요) 1. 세력에 따라 기본 이속변화 보시다시피 각 레벨에 따라 변화하는 속도는 별로 크지 않습니다. 이렇게만 보기에는 큰 차이가 없어보이나, 이동속도는 뱀파 > 늑인 > 헌터의 순입니다. 물론 장비를 맞추게 되면 또 이야기는 달라집니다만 기본적인 신체 조건들만 보고 이야기하자면 그렇습니다. 자 근데 여기서 중요한 점이 있습니다 늑인에게는 폼체인지라는 기능이 있습니다. 이속차이가 .. 2024. 11. 27. 오블완 이벤트가 끝났습니다. 하루에 하나씩 적는게 더 힘들었습니다.저는 글을쓰며 삘받으면 한번에 2개 3개 많게는 5개 6개씩 글을쓰며 흐름을 타고 리듬에 맞긴체 글을 씁니다만.진짜 힘들었네요..더군다나 짧은글로써 일상기를 쓰는거였다면 정말이지 날로먹을 수 있었을탠데저의 성격상 염치상 그것이 될레야 될수가 없기에저의 블로그의 특징, 승질머리를 그대로 계승하여하나하나의 공략글로써 21일을 결국 채웠습니다.즉 21일동안 빠짐없이 공략글...아니다 한번 빠졌지만 그것도 대항온 이관 공략이였으니.. 봐주시겠죠?..웃긴건 해방감을 느낀다는것이고글도 더 술술 쓰여진다는것입니다.오블완의 취지 오늘 블로그 완료!는 21일동안 꾸준히 글을 쓰면서 자신의 글쓰는 능력을 향상시켜라! 였는데 저에겐 디버프였습니다.intp에겐 너무 힘들었어.. 계획에 어.. 2024. 11. 27. 이전 1 2 3 4 5 ··· 23 다음 반응형