
안녕하세요 이건입니다.
이전글에서 예고한 데로 오늘은 프로토 액추에이터를 살펴본 후,
분량이 짧으면 연금술 넥서스까지 가 보도록 하겠습니다.
바로 시작하겠습니다.
이번엔 전체적인 미션판을 한번 본 후
다음부터는 미션판은 매지캠만 떼어다 놓고 보려고 합니다.
2티어 매지캠을 모두 진행한 후, 나머지 부족한 부분들을 채워볼까 하거든요.
그래도 일단 2티어로 올라온 후, 우리는 증류기 자동화까지 만들었으니
거기까지의 미션판만 보도록 하겠습니다.

파란색 = 우리가 이전 증류기 자동화를 만들며 클리어된 미션들
초록색 = 이번에 우리가 다뤄볼 내용입니다.
자 시작하겠습니다.
1. 프로토 액추에이터
1 ) 설명부터 한번 봅시다.

키워드 한번 뽑아봅시다.
1 ] 프로토 액추에이터 = 연금술 장치의 성능을 강화하는 초기 기계
2 ] 연금술 장치 측면에 설치할 수 있다.
3 ] 최소 10Fe/t가 공급되면 (1 _ 장치 효율 10% 증가 / 2 _ 작동시간 20% 감소 / 3 _ 때 축적 20% 감소 )
4 ] 연금술 장치 하나에는 하나의 액추에이터 효과만 받을 수 있다.
5 ] 다른 두 번째 액추에이터를 연결해도 추가 효과는 없다.
6 ] 3티어 이상에서는 Fe 대신 원소 에센티아 / 엘드린 파워를 소모하는 특화 액추에이터를 만들 수 있다.
7 ] 프로토 액추에이터 + 에센티아 / 엘드린 파워 액추에이터를 함께 사용할 경우 효과 중첩은 되지 않는다.
내용이 많죠?
모더가 매우 꼼꼼한 성격임이 틀림없습니다

재료는 아케인사암 / 깎인 구리 / 피뢰침 / 윤나는 심층암이 들어가는군요?
바로 만들어 사용해 봅시다.
2 ) 제작과 동시에 사용까지

액추에이터를 만들어 준 다음
저희가 만들어둔 연금술 장치

쉬프트를 누른 상태로 저 포트를 바라보게 되면
어떤 보조 기계들이 연동되는지 알아볼 수 있습니다.
저희가 설치하고자 하는 프로토 액추에이터도 보이는군요

Fe 전송을 위해 힘의 쐐기를 우클릭했지만?




전력이 공급되고 있다는 증거입니다.
설치는 되었는데..
그 효과는 어디서 보나요..?

파란색 = 액추에이터를 설치하지 않았을 때,
빨간색 = 액추에이터를 설치했을 때
효율 35% -> 45%
작동시간 8s -> 6.4s
으로 변경되었습니다.
즉, 효율이 더 좋아졌단 이야기죠.
기본 가이드의 설명이 너무 깔끔하고 꼼꼼하기에 더 이상 설명할 게 없습니다.
다음으로 넘어가도록 하죠.
2. 연금술 넥서스
1 ) 연금술 넥서스의 설명

설명이 좀 많긴 한데 역시 한번 정리해 봅시다.
이 내용 중엔 지금 티어엔 쓸모없는 내용도 있기에, 그 부분은 생략하고 설명하도록 하겠습니다.
(나중에 티어가 오르면 다시 한번 살펴볼 기회가 있을 듯?)
1 ] 연금술 넥서스는 승화 작업을 할 고급 장치이다.
2 ] 승화 작업에는 학술 슬러리가 필요하다.
3 ] 학술 슬러리는 경험치 교환기를 넥서스 탱크에 붙이면 된다.
4 ] 장치에는 마테리아를 끌어올 위치를 가리키는 마킹 룬 / 마킹의 책이 필요하다.
5 ] 구역 안에서 마테리아를 찾으려면 조합체와 로드스타의 마테리아 공급 작업이 필요하다.
내용이 좀 더 있었지만
과감히 생략했습니다.
그나저나 설명에서의 키워드 중, 낯선 것이 보이는군요.
학술 슬러리입니다.
2 ) 학술 슬러리요?
1 ] 학술 슬러리에 대한 설명을 한번 봅시다.

한번 읽어봅시다.

1 _ 학술 슬러리는 플레이어의 경험치를 액체화 시킨 물질이다.
2 _ 기억의 수정과 경험치 교환기를 사용하여 만들 수 있다.
3 _ 기억의 수정에 저장되어 있는 경험치를 경험치 교환기를 통하여 학술 슬러지로 만들 수 있다.
4 _ 다른 유체 탱크에 저장할 수 있다.
5 _ 기억의 수정의 모드에 따라 다시 흡수하거나 저장할 수 있다.
지금은 내용을 그저 정리해 뒀을 뿐입니다만, 읽어보면 재미있는 설정이 있습니다.
연금술사는 자신의 지식을 활용하여 제작을 하며, 그 제작은 플레이어의 경험치 자신의 경험(지식)을 자연스럽게 녹여 활용한다.
아주 재미있는 설정이군요.
레시피 한번 살펴봅시다.
2 ] 레시피 살펴봅시다.

두 번째의 경험치 교환기는 매지캠에서 추가하는 아이템입니다.
경험치 교환기에 들어가는 에센티아는 기억의 혼합물입니다.
자 만들어봅시다.
키메라이트 1개 / 빈테움 가루 1개 / 에메랄드 2개 / 연성은 3개 / 기억의 혼합물 2개
기억의 혼합물 = 에센티아입니다.
그렇다면 어디 들어있는지부터 확인해 봅시다.

청금석이 가장 구하기 쉬운 녀석 중 하나군요.

자동으로 빼질 않는군요?

그렇기 때문에 다시 넣어줄 공간을 만들어주니?


기억의 혼합물 에센티아가 담겨 들어왔습니다.
바로 제작하러 갑시다.

기억의 수정에는 2가지 모드가 있습니다.

그중, 경험치 교환기는

플레이어의 경험치 (어떠한 상태도 아님) -> 기억의 수정 (저장) -> 경험치 교환기 (액체상태로 변환) -> 탱크로 저장
이러한 순으로 작동하는 겁니다.
해봅시다!

우클릭하면 경험치가 저장됩니다.

아무런 작동도 하지 않습니다.

제대로 경험치가 모이는군요.
저렇게 모인 플레이어의 경험치 (실제 플레이어의 경험치)가 액체화 되어
경험 안에 들어있는 지식(학술) 슬러지가 되어있는 상태인 겁니다.
아무리 곱씹어도 참 재미있는 설정입니다.
자 지금까지 저희는 연금술 넥서스에 필요한 학술 슬러지를 만들기 위한 작업을 했습니다.
다시 넥서스로 돌아가도록 하죠
3 ) 연금술 넥서스를 만들어 봅시다.
1 ) 번에서 연금술 넥서스에 대한 설명을 모두 마쳤습니다.
그러므로 바로 레시피로 가겠습니다.

매지케미컬 장치 4개 / 관 부품 2개 / 마법진 1개 / 키메라이트 블록 1개 / 승화 입문서 1개입니다.
증류기 만들 때 다 만들어 보았던 것이므로, 생략하고 넘어가겠습니다.

다 만들었으니 설치하고 UI를 살펴봅시다.
4 ) 외형과 UI를 한번 살펴봅시다.

빨간색 = 다른 추가 업그레이드를 위한 기계 포트입니다.
파란색 = 학술 슬러지가 들어가는 자리입니다.
UI도 살펴봅시다.

빨간색 = 제작 아이템 선택창입니다.
주황색 = 학술 슬러지가 들어가는 자리입니다.
노란색 = 아이템이 들어가는 자리입니다.
초록색 = 에센티아가 들어가는 자리입니다.
파란색 = 진행상황을 보여주며 일시정지, 취소와 같은 다른 일을 정할 수 있는 자리입니다.
남색 = 에센티아의 위치를 넣을 수 있는 마킹룬 자리입니다. (마킹의 책도 가능)
보라색 = 현재 제작 중인 아이템이 보이는 자리입니다.
핫핑크 = 제작완성된 아이템이 나타나는 자리입니다.
분홍색 = 설정과 현재 기계의 상태(업그레이드 등등)의 내용을 표시하는 자리입니다.
무언가 많죠..?
글로 봤을 땐 이해하기 힘드실걸 압니다만..
다음 글은 원심분리기와... 아니다!
그냥


이 녀석을 만들어보면 자연스럽게 연금술 넥서스를 활용하는 방법을 알 수 있게 될 것입니다.
이번글은 여기까지 다음 글은 컨저러 만들기입니다.
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